Николай Мамадаев

UX/UI дизайнер

Проектирование и дизайн
интерфейсов мобильных приложений и веб-сервисов

Мне сейчас 27 лет. Я начал карьеру дизайнера в рекламном агенстве полного цикла. Там я занимался разработкой макетов для сувенирки, полиграфии и наружной рекламы.

Потом я работал в другом агенстве, где ко всему этому добавился ещё дизайн сайтов и разработка логотипов и фирменного стиля. Когда я понял, что потолок достигнут я ушел на фриланс.

Тут можно посмотреть мои портфолио граф. дизайнера: fl.ru | weblancer.net

Со временем я сфокуссировался на дизайне сайтов, веб-сервисов и мобильных приложений. Практически всегда, разработку любого дизайна я начинал с прототипа на бумаге и представлением того, как люди будут пользоваться разрабатываем продуктом. Позже я узнал про такое понятие как UX и с тех пор стал углубляться в изучение этой сферы. Читаю статьи и смотрю уроки доступные в сети, в том числе и на английском.

Таким образом моим основным фокусом стало проектирование интерфейсов.

Я активно искал стартапы или просто интересные задачи от состоявшегося бизнеса, где бы я мог применить новые знания и умения. Одним из таких проектов стал "Librika". Идея сервиса заключалась в том, что можно было распознать по звуку играющую песню и получить её текст в оригинале и перевод. Пользователю предлагалось приложение для Android и iOS, для которых я и создавал редизайн. Именно редизайн, потому что до меня они уже успешно провалидировали идею. В новой версии приложений появлялись новые функции, новые способы вовлечения пользователя, прочие приятные мелочи. Посмотреть результат для iOS можно здесь.

Долгое время я сотрудничал со студией разработки мобильных приложений из Москвы. Тематика проектов была разнообразной от каких-то сервисных приложений до игр. Особенно приятно было работать над игрой "Словолюб". Тым была атмосфера стартапа, т.е. можно было предлагать свои идеи и некоторые попадали в релиз, что было очень приятно. Команда проекта включала много разных специалистов: разработчиков iOS и Android, иллюстраторов персонажей, звукорежиссёров и др. Она была ещё и распределенной, а это означало было много созвонов в skype и разорванный рабочий график, но проблем по этому поводу не возникало. Впервые в этом проекте я проводил качественные юзабилити исследования. По результатам которых, в интерфейс игры вносил изменения. Посмотреть результат можно здесь.

Далее я решил устроится на постоянную работу в крупную международную компанию. И устроился... Но о деталях проектов рассказывать нельзя из-за NDA. В общих чертах, это приложения для технологичных стартапов или уже состоявшихся бизнесов. Процесс работы в таких компаниях существенно отличается от фриланса или работы в каких-либо агентствах. Он сложнее, из-за решения некоторых бюрократических вопросов, но радует масштаб проектов и их серъезность.